ちょっとした小ネタが出来上がったモンで、いつもより早目の更新に洒落込もうと思います。
・・・あくまで小ネタという事で、微妙〜に内容の薄い記事になっておりますが、どうぞお付き合い下さい<(_ _)>。
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※画像をクリックすると、実物大になります。
『海外のスキン職人さんが行っている、スキンプレビュー用レンダリングをウチでも採り入れてみました。』
・・・などとヤル気満々な一文で始まりましたが、手間が掛かっている様な見た目とは裏腹に、フリーの3DCGソフトを使用し、3Dモデルへスキンを適用しただけだったり^^;。
まだ3Dモデルを自由に動かす事すらままならないので、どの画像もアングルが一緒というヘタレっぷりですわw。
・・・過去のレプリカスキンもレンダリングしてみたので、興味のある方は↓に羅列したリンクをクリック。
DEAR MOTOR SPORTS シルビアトラック
シーケンシャル BLACK ILLUSION SF-X15 1号機
ワイルドスピードX3 TOKYO DRIFT S15 ハン仕様
SunLine Racing SL-R R34
ings R-Spec SILVIA S15
ワイルドスピードX2 R34 ブライアン・オコナー仕様
D-MAX S14後期 from 東京オートサロン2007
BN-SPORTS S14前期 & S14後期
・・・とりあえず本業はペイントだと思っているので、ペイントの片手間程度にレンダリングを勉強していく・・・予定??(多分やらねーだろーなww)
目標は"ペイント職人"兼"レンダリング職人"・・・・・・にはなれんだろうね(´д`)。
・・・オマケ。
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※画像をクリックすると、実物大になります。
暇潰しにマイメットもレンダリング。
シンプルなデザインも"らしく"見えてしまうのが、プレビュー用レンダリングの良い所^^。
・・・あくまで小ネタという事で、微妙〜に内容の薄い記事になっておりますが、どうぞお付き合い下さい<(_ _)>。
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※画像をクリックすると、実物大になります。
『海外のスキン職人さんが行っている、スキンプレビュー用レンダリングをウチでも採り入れてみました。』
・・・などとヤル気満々な一文で始まりましたが、手間が掛かっている様な見た目とは裏腹に、フリーの3DCGソフトを使用し、3Dモデルへスキンを適用しただけだったり^^;。
まだ3Dモデルを自由に動かす事すらままならないので、どの画像もアングルが一緒というヘタレっぷりですわw。
・・・過去のレプリカスキンもレンダリングしてみたので、興味のある方は↓に羅列したリンクをクリック。
DEAR MOTOR SPORTS シルビアトラック
シーケンシャル BLACK ILLUSION SF-X15 1号機
ワイルドスピードX3 TOKYO DRIFT S15 ハン仕様
SunLine Racing SL-R R34
ings R-Spec SILVIA S15
ワイルドスピードX2 R34 ブライアン・オコナー仕様
D-MAX S14後期 from 東京オートサロン2007
BN-SPORTS S14前期 & S14後期
・・・とりあえず本業はペイントだと思っているので、ペイントの片手間程度にレンダリングを勉強していく・・・予定??(多分やらねーだろーなww)
目標は"ペイント職人"兼"レンダリング職人"・・・・・・にはなれんだろうね(´д`)。
・・・オマケ。
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※画像をクリックすると、実物大になります。
暇潰しにマイメットもレンダリング。
シンプルなデザインも"らしく"見えてしまうのが、プレビュー用レンダリングの良い所^^。

ホイール換えてガルにしてウーファー積んで序でにNOSもw。
何か大変そうw。(勉強がw)
なので俺はペイント職人でOKです・・・^^;
>目標は"ペイント職人"兼"レンダリング職人"
エエ物作って楽しませて下さい。
期待しとりますw。
レタッチと操作体系が全く違うモンで、そこまで弄れるレベルに到達出来るかどうかが怪し(ry。
とりあえずレタッチを理解し始めた時同様、遊び半分で弄り倒していくしかなさそうやね・・・。
まぁ最近モチベ↓↓↓気味なんで、口だけ大将で終わりそうだけどww。
ホイールはVパッチだとBeSpokeもレンダリングに使えるんだか分かりませんが、撮影用に使うのも良いと思いますよ。
もし出来るならばボディーの骨格をかえt(ry
>BeSpokeもレンダリング
LFSに乗っかって動くソフトだから、レンダリングは無理じゃないんかなぁ・・・。
恐らくホイールの変更は、専用の3Dモデルを別途作って、ソイツをレンダリングしている様な希ガス。
>もし出来るならばボディーの骨格をかえt(ry
今のオイラには無理難題な注文だわw。
つーか、骨格変えちまったらレンダリングの意味が無(ry。